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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 更新情報 8/12 「コンボパーツの対応キャラ一覧」を最新版に更新 6/21 「滑空投げ」項目追加 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●ダウン状態の棒無5CからJBが当たらない ライチ 喰らいモーションのせいで当たらない。素直に2B 2Cや5C 2Cにすることで対応。 ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●一通A後の追撃が当てにくい ジン 6C C拾いが当たりにくい。特に6投げからの追撃は間に合わない。 ジン専用で6B C拾いがあることを把握すること。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい カルル、バング バングの空中食らいは下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度。 カルルは絶望的で、初段をかなり低めで拾わないと無理 そしてそのタイミングで当てようとしても復帰されるのがオチ。 6Cを使うコンボは全てカルルには不可能だと考えてもいいほど ●降りJCコンが入らない アラクネ、カルル アラクネは横ベクトルに当たり判定が薄い。なので、一部の降りJCを使うコンボは入らない カルルは絶望的に当たらない。JC 後小手 JC 3Cなどにシフトする ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボを燕返し→6Cで〆た後 Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C 燕 6Cで追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 これは寝っぱなしを相手が選択すると受身を取られ逃げられてしまう。 また、一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は国士無双が優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風を発動しても良いがラグナの昇竜には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身には国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての投げも含めた直3択を迫ると良い。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、棒有り時の6A、6B、3C、6C 行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)みたいな物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては6Aや6Bの後に燕返しを撃とうとした場合 硬直終了後すぐに素早く入力すると 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 滑空投げ 空中ダッシュ中にJ2DずらしBCと入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 急速に落下しながら空中投げスカりのモーションを取る特殊な移動が行える。 もちろん空投げになるので最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS レリウス=クローバー part10(現行スレ) レリウス=クローバー part7 レリウス=クローバー part6 レリウス=クローバー part5 レリウス=クローバー part4 レリウス=クローバー part3 レリウス=クローバー part2 レリウス=クローバー part1 キャラwiki 総合 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー ハクメン (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) 2011-08-27 04 22 56 ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 Wiki編集方法についてはhttp //www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 ①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 ②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 -- (管理人) 2011-08-27 04 25 41 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) 2011-10-07 04 11 16 10/7 技データにリボルバーアクションの項を追加。ガトルートを記載。 -- (管理人) 2011-10-07 13 30 35 10/14 追加カラー一覧をキャラクター設定に移動しました。携帯TOPからは追加カラー一覧の項目を別に設けてあります。 -- (管理人) 2011-10-14 15 00 00 10/18 キャラクター設定に通常カラー一覧を記載。通常技、必殺技、コンボルート、固め&崩し、参考動画ページを更新。 -- (管理人) 2011-10-18 02 30 28 11/8 コンボルート、ドライブ解説、小ネタ、Q Aのページを更新。 -- (管理人) 2011-11-08 00 54 21 11/14 ドライブ解説-イグニス消費量目安を更新。 -- (管理人) 2011-11-14 13 14 25 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2011-12-29 06 33 56 固め&崩し+αを少し更新 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 45 17 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 29 48 書くとこ間違えましたww すいませんww気にしないでくださいww -- (名無しさん) 2012-01-17 23 10 48 BBCPロケテ情報ページの新規作成。 -- (*1) 2012-08-07 01 11 39 2012/11/21 BBCP用にページを作成しました。ほぼCS-EXからの引用で作成していますので、適時修正をお願い致します。 -- (管理人) 2012-11-21 02 07 40 今更ながらトップページ、BBCPコンボルートの略語欄にオーバードライブ、クラッシュトリガー等追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの対策しきれていなかっただけかもしれないが 334 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 26 36 ID whE/2WNo0 ノエルは近づかれたら終わりだから物凄く必死になるよな 剣ピュンピュン飛ばすしかない でも重力があれば突撃を防げるから落ち着いて立ち回れることに最近気付いた 地味に重要ですね、重力 【ノエル固め】 相手側はなかなかこちら側に触る機会が無いため、ワンチャンで殺しきる勢いで相手は迫ってくる。 んで実際こちら側が圧倒的不利なため、やっぱりヤられがちだったりする。 触られた時点で負けを覚悟するべきなんだろうけども、とりあえず各種固めパーツへの対策 ノエルのD技の詳細は本家を参照おねがいします ノエル6B 220 :名無しさん:2009/03/07(土) 10 43 21 ID 5URswYSwO ノエルの立A固めどうすんの? 直ガ2C4Bは立Aカウンター貰うし、中央ならバクステは向こうのバクステ読みダッシュ立Aが刺さってあばばばばば 直ガ投げはνの投げ間合い的に気持ち信用出来ない 投げ抜け仕込みバリアジャンプしか安牌ない? 221 :名無しさん:2009/03/07(土) 13 43 30 ID tWB1NgJ.0 その状況に陥ったら 俺は基本ガードに集中して6B来た瞬間投げてた 6Bは相手が身を乗り出すせいかすごい掴みやすい たいがい相手それか投げor下段だから適当に抜けれてた やったことはないけど3Cで暴れれたりしないかな? 222 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 19 19 ID 5bLZn5P6O 6Bの発生24Fで投げの発生が7F。 同時は打撃が勝つ仕様なので1Fからノエルのモーション変化してるとしても 16Fで反応しないと投げでは勝てない ウメハラ以上の超反応か? 素直に1点読み直ガバクステおすすめ。相手のダッシュAに狩られたら読み負けただけさ 223 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 22 18 ID .7QRwj.A0 16Fって緑!投げの投げぬけ猶予よりちょっと長いくらいだよね? 不可能ではなさそうな気もしないでもないが俺には無理だな 224 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 23 47 ID SE6.h1kw0 いや、16Fって人間の反応限界値内だから理論上可能 一応テスタの6Pもがんばれば見えるからな ウメハラは小足見てから余裕でしただから反応フレーム1桁だぞ 225 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 08 47 ID FSHg8RIkO 一度やってみれば分かるけどかなり楽、しかもリターンはでかい ノエル側が投げ抜け仕込みしてない場合だけどね 226 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 17 06 ID FSHg8RIkO ちなみにだけど対6Bに投げって心得てから 記憶の中ではそういう状況5~6回あって失敗した事一度も無し 自慢でもなんでもなくちょっと集中すれば出来るレベル ノエル2D 556 :名無しさん:2009/02/12(木) 19 27 11 ID A0l7Z1Pk0 (中略) あとノエルの2Dが辛い、他キャラの場合6Aやらで落とせるのだけど νだと6A×、2C×どちらもガトからだされる2Dを落とせなかった 見てから空投げは無理そうだしガード安定しかないのかな? 557 :名無しさん:2009/02/12(木) 20 27 11 ID lA0swRD.0 見てわかるなら、バクステしたほうがいい。 後ろに距離ないなら素直に直ガ。 【動画】 ブレイブルーの野試合撮ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7213487 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7215901 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7216035
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戦闘記録 ─────────────────────────────────────── 《Eランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット ジン=ガニス(1回目) 初めてのディール 勝利(1勝0敗) 姫 ピカチュウ マナ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・一戦目 勝利(2勝0敗) 姫 メイゼル 春日恭二(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・二戦目 勝利(3勝0敗) 姫 きゅうきょくキマイラ アセロラ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・三戦目 勝利(4勝0敗) 姫 ガスター マルシル(1回目) スキルのある戦い 勝利(5勝0敗) 姫 リボン 黒井宗矢(1回目) 黎明卿初陣 勝利(6勝0敗) 黎明卿 タオカカ アセロラ(2回目) 帝愛ギルド主催大会・一戦目 勝利(7勝0敗) 黎明卿 ガスター 秦こころ(1回目) 帝愛ギルド主催大会・二戦目 勝利(8勝0敗) 姫 黒崎一護 咲妃(1回目) 初めての複数戦 勝利(9勝0敗) 姫、黎明卿 ムーンフェイス、カースメーカー エレン・イエーガー(1回目) Eランク公式大会・一戦目 敗北(9勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 魔理沙、クロノス、ノリキ マナ(2回目) Eランク公式大会・二戦目 勝利(10勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 メイゼル、のどか、ジールボーイ 秦こころ(2回目) Eランク公式大会・三戦目 敗北(10勝2敗) 咲妃、黎明卿、姫 パピヨン、黒崎一護、ハサン 結城友奈(1回目) 敗北を迎えて特訓 勝利(11勝2敗) 咲妃 グレン 黒井宗矢(2回目) 特訓その2 勝利(12勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 タオカカ、にゃん太、ドラえもん 種島ぽぷら(1回目) 特訓の成果 勝利(13勝2敗) 黎明卿 マサムネ 黒井宗矢(3回目) 再度Eランク公式大会 勝利(14勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 にゃん太、タオカカ、ドラえもん アセロラ(3回目) アセロラの焦り 勝利(15勝2敗) 黎明卿、咲妃 キングテレサ姫、ガク 《Dランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(3回目) キティ初陣 敗北(15勝3敗) キティ グレイ エレン・イエーガー(2回目) 花は桜木学園主催大会・一戦目 敗北(15勝4敗) カイザー エクゾディア 春日恭二(2回目) 花は桜木学園主催大会・二戦目 勝利(16勝4敗) キティ、カイザー イヴ、DIO 入巣 京子(1回目) 花は桜木学園主催大会・三戦目 勝利(17勝4敗) キティ、マッポー、カイザー 小梅、ヴァルバトーゼ、琥珀 アセロラ(4回目) カペラ初陣 勝利(18勝4敗) カペラ、キティ、マッポー シュマゴラス、ランデル、メメント リュカ(1回目) Dランクトップ層との闘い 敗北(18勝5敗) キティ、マッポー、カイザー イビルジョー、メディック、トンベリ 結城友奈(2回目) 練習試合 勝利(19勝5敗) キティ、カイザー グレン、ティア ルーク・ヴァレンタイン(1回目) 能力持ちとの闘い 敗北(19勝6敗) カペラ、キティ、マッポー 芳香、芳香、シェオルドレッド 城ヶ崎美嘉(1回目) ホテルモスクワ主催大会・一戦目 敗北(19勝7敗) マッポー レッチリ マルシル(2回目) ホテルモスクワ主催大会・二戦目 勝利(20勝7敗) キティ、カイザー、カペラ エリアル、カナヅチ妖精、メタナイト 佐山御言(1回目) ホテルモスクワ主催大会・三戦目 勝利(21勝7敗) キティ、カイザー ステイン、J・D・A・S・L できる夫(1回目) 城ヶ崎美嘉使用で対戦 勝利(22勝7敗) 響、喜美、バング キティ、カイザー、カペラ 種島ぽぷら(2回目) Cランク昇格戦・1戦目 勝利(23勝7敗) キティ、カイザー 島風、エドワード マナ(3回目) Cランク昇格戦・2戦目 勝利(24勝7敗) キティ、カイザー、カペラ アルル、スフィンクス、なのは 結城友奈(3回目) Cランク昇格戦・3戦目 敗北(24勝8敗) マッポー、キティ、カペラ グレン、ビビ、ロビンフッド ラインハルト(1回目) エキシビションマッチ 勝利(25勝8敗) マッポー めだか 《Cランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(4回目) Cランク初陣 勝利(26勝8敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ハロウィン、カネキ、サキエル(ルキナ) アセロラ(5回目) 敗北(26勝9敗) アルタイル フレイザード 入巣 京子(2回目) 勝利(27勝9敗) 桔梗、アルタイル アリス、金剛 吉良 吉影(1回目) 1ラウンド終了後カット 勝利(28勝9敗) アルタイル ブラキディオス スバル・ナカジマ(1回目) 勝利(29勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ 紅蓮、カズマ、虎徹 エレン・イェーガー(3回目) 勝利(30勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ スパイディ、善吉、エリザベス ワルプルギスの夜 VSワンダラー 勝利(31勝9敗) 桔梗、アネモネ、アルタイル ワルプルギスの夜 黒井宗矢(3回目) 勝利(32勝9敗) アルタイル ウヴァ 春日恭二(2回目) 勝利(33勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ クラウス、ドラギュロス、ニャル子 佐山御言(2回目) 敗北(33勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ GLaDOS、ルナティック、クロ ラブマシーン 勝利(34勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アルタイル ラブマシーン マナ(4回目) 勝利(35勝10敗) アルタイル 殺 雪華綺晶(1回目) 勝利(36勝10敗) アネモネ、ビスケッタ BETA、ビオランテ クラウド・ストライフ(1回目) 敗北(36勝11敗) アルタイル チルノ 結城友奈(3回目) 勝利(37勝11敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ロラン、与一、ククリ アセロラ(6回目) 勝利(38勝11敗)) 桔梗、アネモネ ブレイズ、フレイザード マルシル(3回目) 勝利(39勝11敗) アルタイル リオン 《Bランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 海野藻屑(1回目) 勝利(40勝11敗) 大黒、アリア、サン Q.E.D.+、紫、レミリア フーゴ(1回目) 敗北(40勝12敗) 演義 ゴア・マガラ 城ヶ崎美嘉(2回目) 勝利(41勝12敗) 大黒、演義 トキ、アイリス 秦こころ(5回目) 敗北(41勝13敗) サン 騎士(墨目) 綾弥 一条(1回目) 勝利(42勝13敗) 大黒、アリア、サン ハルカラ、覚悟、ラスト 海野藻屑(2回目) 勝利(43勝13敗) 演義、サン レミリア、真名姫 ブーケガルニ(1回目) 勝利(44勝13敗) 演義、アリア ジェニー、サソリ マナ(5回目) 勝利(45勝13敗) 演義、アリア、サン ベル、ミオン、ドサイドン 綾弥 一条(2回目) 敗北(45勝14敗) 演義 ルカリオ スバル・ナカジマ(2回目) 勝利(46勝14敗) 大黒、サン カズマ、紅蓮 エレン・イェーガー(4回目) Bランク大会開始 勝利(47勝14敗) 演義 ゲットマシン 姉帯豊音(1回目) 勝利(48勝14敗) サン、アリア リッカー、雪女 岡部倫太郎(1回目) 勝利(49勝14敗) サン、演義、アリア ほむら、ミラダンテⅫ、ギルデンスタン スケィス 結城友奈、クラウド・ストライフとの共同戦闘。 勝利(50勝14敗) 大黒、フリーレン、チルタリス スケィス クレア・ドロセラ(1回目) 勝利(51勝14敗) 大黒、アリア、サン XNFE、カーン、Ccapac Apu 岩永 琴子(1回目) 勝利(52勝14敗) 演義 ホルト アダラパタ(1回目) 勝利(53勝14敗) 大黒、サン ウツロイド、チェフェイ アセロラ(7回目) 勝利(54勝14敗) 大黒、アリア、演義 ザナサー、モモメノ、刃衛 クラウド・ストライフ(2回目) 勝利(55勝14敗) 演義、サン 忍者、チルノ 戻る
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ソルをうまく昇華した絵。デッサンも完璧。プロがデザインしたか? -- (名無しさん) 何だこのコメントw -- (名無しさん) ソルをどう描いたらこうなるんだwwww -- (名無しさん) ヴォルカニックッッ!!!・・・・・・・ウォァー・・・ -- (名無しさん) fmfm やっぱりソルだったか・・・ (;゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 何…だと…? -- (名無しさん) RCってのはロマキャン? -- (名無しさん) ソルの屈A連打にタオカカなんか割り込めないんだが… (´゚ω゚`) 起き攻め屈A連打からコンボて -- (タオππ) ソルの2Aはしゃがみ歩きすればあたらないよw -- (名無しさん) 5B5Cのガトリングが判定強くて使いやすかった。 ヒット確認してガード時はDに繋いで適当に。 ヘルズヒット時は微有利?2Aであいての暴れ潰しまくったが。 ガード時は後ろ投げ仕込んどくとかなり嫌らしい。 それとインフェルノ(以下ID)で逆二択。 後ろ投げ>ダッシュJC>(JC)C ID(叩きつけ) 5B5C>ID(吹き飛ばし)>着地ダッシュ5C>(JC)B>C>ID(叩きつけ) まで確認。 ガンドレッドの追撃方法が分からん、、。 -- (名無しさん) (画面中央)Cインフェルノディバイダー アッパ 横吹き飛ばし Cor6A(hjc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー -- (名無しさん) 勝つだけならタオカカ選べ、このゲーム慣れてる奴まだいないから。 -- (名無しさん) タオカカコンボ無いとか(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) タオカカとラグナ同じコメント表示されてない? -- (名無しさん) エリアルてなに? -- (名無しさん) お約束の隠し要素? どこに書き込めばいいのかわからないからここに書いとく。 GGACと同じく、ラスボスまでストレート、かつディストーションドライブで勝ってくと 最後にボスラグナが乱入してくる。 常にブラッドカイン状態。 -- (名無しさん) しゃがんでるの確認して2A連打→立Aすかし→投げとかできた キャラによるだろうけど -- (名無しさん) 垢ないので米に カーネージシザー 632146+D(タメ可) ですよ -- (名無しさん) ラグナの技?で相手がダウン中に起こす投げみたいのが あったのだが、あれはどうやって出すんだろ? -- (名無しさん) 携帯から失礼 俺も引き起こす技発動した。初めてBB触ったときしかでてないからやり方わかんねぇ ライチ戦で直ガD昇竜しても全然割れなかった。声だけ響いたから発生はしてるはず。割り込みはCでやらなきゃだめっぽ。 割り込みで体力まで回復とか現実は甘くなかった あと、アラクネに高い位置で昇竜叩き落としまで入力したら、着地から対空ビーム?食らった。確定だっらどうしよう。 -- (名無しさん) アストラルドライブの名前はブラッドオンスロート -- (名無しさん) 起き上がらせるのは相手ダウンしてるときに22Cだと思う。たぶん。 ガトリング 3cからキャンセルする感じで出せた(間合い外だと失敗モーションが出る) その後B C 必殺技がつながったけどレバーで抜けれるかも、 一度も抜けられなかったけど。 -- (名無しさん) 投げ〜ガント〜デュレイ蹴り上げ〜立B〜Dインフェ〜アッパー〜追加 -- (黒ラグナ) 22Cが遠い時かつインフェルノ再拾い出来ない時のコンボ ・・・>3C>目押し>2B>5C>JC>B>D>JC>D>Dインフェルノ ヒット数が暗くならない事は確認。 -- (名無しさん) ↓コンボ、タオカカは5Cがスカるので不可です。 -- (名無しさん) ソルに似てるわりに立ち回りがソル程じゃないですね。 トリッキーなキャラが多いBBでは対策練られてすぐに埋もれそう。 でも、吸血行為にロマンを感じるので使いますけどねw -- (血を吸う宇宙) 全て読み勝ちしていかないといけないキャラ。 ドMプレイヤーに推奨。 -- (名無しさん) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者 ブラッドオンスロート:当たれば相手は死ぬ。 なんという邪気眼キャラw -- (名無しさん) -- (名無しさん) 更新履歴でラグナ コメントって英語で書いてる所の ラグナのスペルが違ってる件について。公式は「RAGNA」だ。 -- (名無しさん) ブラッドカイン中の技性能変化追加。 -- (大阪) テイガー対策・文章を元に見やすいように編集してみました。 -- (大阪) 対ジン 対ノエル 対テイガー を書きました。 ツッコミ等よろしくお願いいたします。 -- (大阪) アラクネに烙印つけられたら狩られるので、 ガン待ち安定ですかね? 強ぉい人対策をくれwww -- (名無しさん) 烙印はガードでもつくので、攻めきるしかなさそう・・・。 正直、テイガー・アラクネは手のつけようが・・・。 -- (名無しさん) タオカカ・レイチェル対策を書きました。 残りのキャラは…対戦経験がほとんど無いとです…。 -- (大阪) 連続技ルートを画像化してみました。 間違いなどあったらツッコミお願いします。 -- (大阪) 2B→6Bが書かれてないですね 画像にするとなんか無理があるような気がしないでもない -- (名無しさん) 修正してみました。 もはやカオス。 -- (大阪) カーネージシザーは打撃に対する無敵のみが在るっぽいです。 飛び道具に関する無敵はなさそう。ノエルの飛び道具はどんな状況から打っても絶対に喰らってましたから。 -- (名無しさん) B C 6C (dc) JC JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー のコンボが立ちで繋がらない事を確認したので、しゃがみ限定でした。 -- (大阪) ブラッドカイン動作がへヴン状態もしくはオクレ兄さんにしか見えない -- (名無しさん) ガントレットハーデスに自動J仕込まれてる(空中判定なる技ならゲーム中共通?)から 投げ→ガントレット→追加→空ダッシュ→JD→ID とか格好いいこともできる。JDで拾いなおせるかどうかは試してないです。 -- (名無しさん) インスコ後のドライブコンボをDループと呼ぶのはどうだろうか -- (名無しさん) Dループなんて大層な呼び名をつけれるほどループしてないよねぇ。。。まあでもいいのではw ガントレットの後、空中で再行動できるかな? RCするにしては安いかもしれない。Dから着地して何かできそうなら、ヘルズ追加rc空中ダッシュC ディレイD>着地 の後も何か繋がるかも?研究たのんます。 -- (大阪) しゃがみ限定コンボはヒット確認がやや難しいですが、 6Bや飛び込み、2A暴れ読みBなどから狙えます。 「この技、よくしゃがみヒットするなぁ」と思ったらC 6Cを 狙ってみたらいいと思います。 立ちヒットで6Cがガードされてもjc可能なのでフォローはしやすいです。 これが出来るかどうかがラグナの強さを大きく左右するので 頑張って狙いましょう・・・。もちろん、Cの立ちchからも6Cは繋がります。 -- (大阪) ところどころ編集しました+カルルの現状の対策を追加。 ツッコミ等よろしくお願いします。 アラクネの有効な対策を思いついた方は些細な事でもいいので 書いてくれると助かります。 デッドスパイクの使いどころは… ヘルズの追加(画面端以外)で飛んでった相手に先だしでダッシュ慣性つきで先っぽを 重ねると、クイック受身を取っていると暴れにくくできるかなぁという程度です。。。 -- (大阪) スレにもあるけど、逆投げコンボは 逆投げ 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 よりも 逆投げ ダッシュ6A>hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 の方が安定します。 -- (名無しさん) どこかのコメントにGGXXで言うところの「青キャン」らしき物(緑キャン?)があるらしいという 書き込みがあったのですが・・・もしや、デットスパイクについているのでは・・・逆投げの後は ちょっと歩く J JC JD JC JD インフェルノを使ってますw -- (大阪) 闇に食われろ、って空中でも当たりますよね? ジャンプ直後ののタオカカを吸い込んだんですけど。 -- (名無しさん) 投げ無敵不可マークも出ないし、ガー不属性の打撃投げかも・・・? -- (名無しさん) 実験してみたのだが、デッドスパイクに緑キャンセルはなさそう・・・。 先生助けてっ!!! デッドスパイクちゃんが息をしてないの!!! -- (大阪) カーネージでテイガーの高速巨大玉避けられた。テイガーに電力溜められた ら狙うといいです。端同士の距離で出されてもカーネージで玉避けてテイガーに 突進当たった。他キャラの弾速普通なのは無理そう。 -- (名無しさん) ・付けすぎ -- (名無しさん) ブラッドカイン中はゲージ回収量 も変化あった気がする -- (名無しさん) ブラッドカイン発動まで 無敵があるの確認したんで割り込み にもつかえるっぽいな -- (名無しさん) JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDDインフェ追加 ヤバイ減り -- (DDD) 闇に食われろ、は暗転前に無敵が在る気がする。気のせい? テイガーの頭突きみたいなアクションの攻撃をかわして闇に食われろがカウンターでヒットしました。 それとも何かの事故か何かでしょうか?? -- (名無しさん) いや無敵あるよ、ほんとに少しだけど暗転中の最初だけ。 -- (名無しさん) バースト+画面端バクステ連打+ブラッドカインでキャシャリン完成 ライチの通常技1発で2割ほど減る -- (名無しさん) ブライン中のHF追加は受身不能が長いだけで不可ではないです。 受身確認取った時は空中ヒットでしたが、地上ヒットも多分同じ だと思います。 ただコンボ数長くなければ受身前に追撃は可能と思われます。 -- (名無しさん) はじめまして。早速ですが隠し必殺技、ブラッドオンスロートの分類名と、 発動条件が確定したので誰か修正お願いします。 -- (シュナイダー) 闇喰いは暗転前に無敵があるっぽい。ハクメンの椿祈(空中で唐竹割り)をスカして喰えた。 -- (名無しさん) BC中にヘルズファング追加ヒットで壁バウンド有り -- (通りすがり) アルカディアによるとラグナの体力は10000だそうです -- (名無しさん) 5B 6A 5C 5D1HIT 214B 遅目追加 6A 5D1HIT 214B 遅目追加 5C jc JB JC JC JD インフェ 追加 対ラグナで5200ぐらい やっぱり直ガしない奴が相手なら 5B 6A 5C 5D ヘルズ ガードされててもカス当たりだからこっちが先に動けるっぽいから触れたら勝ちだわ -- (名無しさん) aa -- (名無しさん) ミスりました。すいません。ラグナのコンボをのせます。画面端です。 少し難しいですが確認したら、全キャラにできました。テイガーが一番簡単で中央でもできました。 以下、ブラッドカイン状態のコンボです。基本は壁際です。テイガーは相当は慣れてない限り当たる。 変則Dループ? 5D〉DC(二段目)〉6D〉JD(6Dの追加で出すJD)〉着地〉JD〉JC〉JD〉インフェルノ〉追加 です。投げ〉ブラッドカインからでもいけるかと。むしろ簡単になると思います。 ダメージはミューで5800ほどです(地上投げは入れてないので7000いくか?)。5bを入れると4900くらいだった気がする。 下のゲージは50パーセントほど溜まります。体力回復量は5〜6割ほど。時間的にはそれほど長いコンボではないので上の赤いゲージが半分あればできます。 5×nのDループと比べバースト対策にもなるかと。 コンボが難しい相手は意外にもジンだったりします。ちょっとでもDC(ダッシュキャンセル)が遅れると6Dが当たりません。 それと、ブラッドカイン時は6Dが大幅に範囲が広がっているらしく、地面についた相手も命中するかと思います。地面すれすれでも余裕で拾います。 うまくやれば、もう二、三発ほどJDを当てられるかもしれません。 -- (名無しさん) 5Dじゃなかった。 コンボの途中で5Bを入れたら4900です。 あと、テイガーが一番簡単で相当は慣れてない→× あと、テイガーは一番簡単で相当離れていない→○ です。 使っている人いますか? -- (名無しさん) たびたびすいません。 回復量は少し自信が無いです。 バーストしてブラッドカインしてゲージが無い状態から始めましたが、違っているかも。 -- (名無しさん) 右向き時と左向き時でちゃんと瞳の色が変わるんだね。 知らなかった。 (↓の方)私も闇喰いでジンの超必をかわして喰えたから。 やっぱり無敵あるんでしょうね。 アストラルヒートの台詞分かる方いますか? ブラックオンスロート⇒ブラック??⇒ナイトメアレイジ⇒デストラクション -- (名無しさん) 超初心者なのでjcのタイミングがイマイチよくわかりません。 できればアドバイスしてください。 -- (名無しさん) ブラッドカイン時、相手がわざと倒れたままならダウン投げで無理矢理起こすよりも、6dを当てて起こす方が良い。 6dの判定が大きくなり過ぎて地面に倒れていても当たるようになってる。 6dを当てたら コンボ1、壁際、浮きが低いキャラ。 6D>追加JD 着地>5D DC 6D 追加JD 着地>ジャンプしてJD JD インフェルノ。 浮きが高過ぎて5Dが当たらない場合は5Dを省略。 中央なら5Dを省略すればおけい。 JCのタイミングは攻撃が当たった瞬間に上レバーを入れればオーケー。 ただ、攻撃の中には《ヒット時のみJC可能》な技もあるから注意。 6AとかJDがJCのタイミングが分かりやすい。 -- (名無しさん) 参考になりました! ありがとうございました!! -- (名無しさん) 「ブラックザゴル」、てゆー風にいってる気がするなあ・・・ -- (名無しさん) 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C HF 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C 2D 5C HF(rc) 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C テイガーとアラクネに確認。3800前後。 2D(ch)の場合、HF後の22Cはほぼ最速じゃないとつながりません。 HF(rc)の場合は目押しです。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。 ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。 -- (名無しさん) 6D>JD>B>C>3C>D(2段)>(dc)6A>D(2段)>まだお これで、ダメージが4137でる。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν HFのラピキャンまだお〆コンのように、B前にダッシュをできる限り入れるとかなり移動できる。 また、Cの相手のヒットバックも利用して、思ったより遠くても入る。 具体的には、画面端が見えている状況で画面の2/5くらい移動してでもできる。 -- (名無しさん) 対初心者用 C D 6A (hc) JC JD (jc) 空中投げ ハーデス 追加 約4800 -- (ゴム) 投げ>GH>遅め追加>B>6A>hj(C D)>j(C D)>インフェルノ>追加 ダメ4000ちょい。画面中央からでもできた気がする。 -- (名無しさん) レイチェル限定 エリアル〜623C→236C→214C>降り際JC>623C〜 が入った。 ループ可? -- (名無しさん) 6D?JDはガード時でも 繋がる -- (F) 下の修正で 6D→JD です -- (F) D dc 6Aがつながらないパターンが多いいのですがなにかコツみたいのってありませんか?Dの二回目があったたらすぐにdcしてるんですが6A当たる前に受身取られてしまってるんですよorz -- (名無しさん) Dインフェルノディバイダーは短いけど無敵あるのでは? 右スティック↑で連発してるとカーネージシザーに打ち勝つ時があります -- (名無しさん) ↓ムックによるとDインフェルノは発動後6〜17フレームの間は無敵と書いてあったよ。 -- (名無しさん) 機会ほとんど無いだろうけど一応書いときます 相手しゃがみで6B C 6C dc 最速でブラック・オンスロートが入りました 画面中央、端でも出来ました しゃがんでさえいればC 6C(ryでも繋がります 生6Cだとdcなしでほんのちょっとディレイ(剣を振り上げた直後ぐらい)かければ繋がりました ニューやらカルルやらレイチェルやらハクメンやらジンやらに繋がったので多分全キャラ対応かと思われ もしかして既出してますか? -- (名無しさん) 壁端で逆投げ>ブラック・オンスロートが入りました -- (名無しさん) ブラッドカイン中のコンボで 5D DC 微ダ B 5D 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー のほうがダメ高いです(回復は若干減る ジンで確認 -- (名無しさん) ブラッドカイン中に テキトーに相手を打ち上げて 前hj昇りD>降りD で疑似Dループできました。ヒット数にもよりますが、3ループくらいがちょうどいいと思います。 コツは1ループ目のあとに少しディレイをかけて高さ調節してやるとうまく繋がります。 画面中央からも入ったと思います。 既出でしたらすんません -- (名無しさん) カーネージシザーのところで貯めたら跳ね返りやすくなるみたいに書いてあるけど ただ受身不能が付くだけでは? -- (名無しさん) 闇喰は発生~暗転数Fの間無敵があるっぽいです 色々その間は透かせましたが腕が伸びきる直前からなにかもらいますので 発生~暗転後数F(腕が最大の中間まで伸びる)→無敵切れでなにかを食らう こんな感じ。感覚的には暗転後1~4の間で結構長く感じます。 -- (名無しさん) 2C(カウンター)→ブラックオンスロート(最速)がはいりました! -- (名無しさん) ブラットカイン中に 5D→ダッシュB→5D→ダッシュBができれば そのうち最速のタイミング覚えて6Aに応用できる -- (名無しさん) ディストーションドライブってなんすか?? -- (み) 投げ>GH>遅め追加>B>6A ここのBにつなぐの難しいくないですか? -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん)
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上技 立ち技 5A ジャブ 早い、リーチ普通、判定弱い 発生で差し込む 5B ストレートパンチ マコトにしてはリーチ長い、先端だと5Dくらいしか繋がらない? 地上牽制、コンボ始動など 5C なんか殴る、5CCに派生 発生早い?判定強いだろうから暴れに使えるらしい コンボ用 5CC 5Cと似た感じ 固め、コンボ用 しゃがみ技 2A しゃがみジャブ 早い、リーチ普通 ダッシュから差し込みが強い 2B 下に乗り出して両腕を突き出す 下段、固め用、かわいい 2C しゃがみアッパー 遅い下段、中段との対択? 特殊技 6A アッパー、かわいい 対空に重宝、引き付けて出すと吉 地上に相手に当てても浮かない 6B 踏み込んでパンチ、5CCと同じモーションの6BCに派生 中段、発生早め? 崩し、コンボに 6C 裏拳 当たると横にぶっ飛ぶ 運びコン用 3C くるくる回転して蹴り 回っている間は判定がやたら小さい ホールドすると攻撃判定出ずに止まる 空中技 JA 空中でジャブ 発生早い、差し込みに強い JB サマーソルト的なモーション 上に判定は強いけど下には薄いみたい 差し込みに使える JC 下にパンチ 発生は遅めだけど判定が強いらしい JCCに派生 JCC もう一回下にパンチ 下に長いらしくタオカカの猫歩きに当たるとか 発生は遅いけど判定は強いらしい 特殊技 J2C ちょっと浮いてから降下しつつ尻尾で押し潰す 発生は遅いものの判定が強い 投げ等 地上投げ 尻尾でオラオラしてからアッパーでぶっ飛ばす 中央だと追撃不可? 地上4投げ つかんだあとお尻で押し潰す 中央でも追撃可能 空中投げ 地面に蹴り落としたあと頭からダイブ 追撃可 カウンターアサルト 6Cのモーションでふっ飛ばす
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バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17Fから追加移動でキャンセル可 マコト 20 1-5 269 2-15 μ-12 25 1-5 371 - ノエル 18 1-5 318 2-15 ν-13 25 1-5 372 - プラチナ 22 1-7 306 2-15 レイチェル 23 1-7 345 1-22 バクステ後22Fはバクステが出せない ラグナ 20 1-5 270 2-15 レリウス 13 1-7 234 1-12 バクステ後9Fはバクステが出せない テイガー 23 1-19 184 1-22 バクステ後12Fはバクステが出せない タオカカ 18 1-7 250 1-11 テルミ ? ? ? ? ? ツバキ 20 1-5 270 2-15 ヴァルケンハイン(人間/狼) 13 1-5/1-10 234 1-12 バクステ後8F/13Fはバクステが出せない・狼バクステは6Fから狼移動キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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主観的なのは個人の書いた事なので当然思いますが 短所も書いた方が分かりやすい様な気もします -- (名無しさん) 2011-01-09 21 21 03 短所、難しそうですねえ… 自分が書ける範囲で書いてみようかと思いますが、 クソ長くなりそうですなー -- (新管理人) 2011-01-09 23 43 45 短所かかれてるやつはかかれてるね -- (名無しさん) 2011-01-10 11 50 14 CSIIキャラの弱点を少し書いてみました 一部キャラは弱点がよく分からんので、とりあえず他の編集者待ちで -- (新管理人) 2011-01-10 13 03 36 プラチナってリーチ短いか? 5B、JCとか結構長いと思うんですが・・・ 後、低火力ってのもベリクルコン等で解消されてますし 修正した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 10 31 どうぞ? -- (管理人) 2011-02-11 03 11 20 おおおおお! わかりやすい! -- (名無夜さん) 2011-02-12 14 10 42 格ゲー初めてのもので俗にいう見る専の者 なんですが、動画とか色んな対戦見てると 勝手に難易度が難しいキャラほど強く、簡単 なキャラほど弱いという個人的な偏見があるのですが それは正しいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-23 21 45 14 難しい→強い 有り得ない 無敵と通常じゃ通常のほうが使うの難しいが強いか? って言うこと -- (名無しさん) 2011-03-25 01 28 02 結局 キャラ相性 プレイヤーのレベル が左右されるからね 難しいキャラを扱える人が強いのかもしれないね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 10 37 >難易度が難しいキャラほど強く、簡単なキャラほど弱い 一時期はそういう風潮があったけれど、 今は最終的にはセットプレイの強さ・火力の高さですかねえ -- (管理人) 2011-03-25 20 37 38 やっぱり使うキャラが問題なのではなく、 それを扱うプレイヤーの腕が重要って気がしてきました。 ご意見有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 58 23 EXは、超オススメのキャラってラグナしか居ない気がします。。 ジンはなんだかんだ難しくなったような -- (名無しさん) 2011-10-10 08 23 56 ブレイブルー買ったその日からカルル一択!(*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 02 57 レリウスは? -- (名無しさん) 2011-12-04 21 00 17 ジンよりヴァルケンの方が明らかにオススメだろ これには作為的なものを感じる -- (名無しさん) 2011-12-27 00 50 55 いや、書ける人は書いていいですよ? -- (管理人) 2011-12-28 00 40 16 ツバキはどっちかと言うと普通な気がします。まず、IGの運用&貯蓄が難しくなったし、コンボも簡単なコンボ以外は以外と難しいし、何と言ってもツバキの命題である風ガー不が対策されまくっていて、当てるのが難しくなって今では暴れ潰しorカウンター狙いの差し合いキャラになっている気がして、全体的に超丁寧な立ち回りと防御スキルを求められるから、初心者が使うと以外にすぐ行き詰まる気がします。(勝率が) -- (それでも君はツバキは愛せるか) 2012-01-11 13 05 19 初心者に切り返しが超必くらいのプラチナはオススメ出来ないと思ったんだがなぁ… CAでどうにでもなるとはいえ、ガープラもけして多いとは言えないし… それと長所がCS?では短所としてあげられているように思えるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 41 58 初心者にオススメって事を考えたら、自分はEXの場合ジンとハクメンは超オススメはないと思うのですが。 ジンは前回みたく6C-DCからのコンボはできなくなったので、雪華コンは初心者には難しいと思いますし、ハクメンに至ってはダッシュが重要になってきますし初心者には難しいかと。 ↑は中央での話です。初心者ならテイガーとか良い気がします。コマンド投げ覚えて後は磁力のつけ方をどうにかするだけでそれなりに戦えると思いますし -- (名無しさん) 2012-01-14 16 08 36 だいぶスッキリしたので読みやすくなっていいと思います ただ、 ・オススメのキャラを教えて! という前提があるにもかかわらず、 「キャラ性能の紹介をする」ってのは質疑応答として成立していない気がします その点については、ある程度の意見が必要だと思うんですが、 どう思いますか?<編集された方 -- (管理人) 2012-12-14 10 58 11 イザヨイって上級者向けキャラなんですか?後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは生意気というか良くないというか控えるべきなんでしょうか?初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-18 16 07 11 >イザヨイって上級者向けキャラなんですか? 上級者向けというか、要素がちょっと特殊です ・2つのモードがあり、モードによって立ち回りの方向性が違う ・攻撃面は強いが、防御面がやや弱め、癖がある ので、BLAZBLUE自体初めての人が触るには、ちょっと覚えることが多め、ってだけです 記事内にも書いてありますが、 興味があるならまず実際に使ってみるのがいいでしょう >後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは控えるべきか 特にそういう風潮はありません 「初級者向け」というのは、立ち回り方や対戦でやることがシンプル、という意味で使われています >初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 特にそういう風潮はありません ただ、 ・BB初心者が、操作が難しい・テクニックが要求されるキャラを選ぶと、 その操作の難しさ、テクニカルさで「自分は格闘ゲームに向いていない」と考え、挫折しがち だからです。 「BLAZBLUE」というゲームにある程度慣れるためには、 ラグナ、テイガーのように、やることが分かりやすいキャラの方が、 対戦で判断に迷いにくいので、初級者向けと言われています -- (管理人) 2012-12-18 16 45 08 返信有り難うございます。では、まず初心者向けのジン辺りを使って格闘ゲームのノウハウを覚えようと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-18 23 03 47 ↑の人ではないんですが、 自分のレベルに似合わぬ様な難しいキャラを使ってみよう(好きになった)と思う場合 やはり家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? -- (名無しさん) 2012-12-20 01 03 40 >家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? 「ゲーセンに行く人」に比べると、「家庭用待ち」という選択肢は勝つために必要な「対人戦の経験値」が違います 格ゲーは、触っている時間、つまり対戦経験や練習している時間が多ければ、経験面で有利です お金はもちろん掛かりますが、『ゲーセンで勝ちたい』ならばゲーセンで戦っていく方が自然でしょう 時間を無駄にするか、有用に使えるかは、プレイヤーの意識の問題です それと、格ゲーはそもそも「効率」で強くなれるものではありません 何も考えずにダラダラと長時間触っていても強くなれませんが、 短い時間でもコンボ安定させよう、立ち回りでの技の振り方を検証しよう、などの目的意識を持ってプレイする人ならば、 わりと早めに練度は上がっていきます >レベルが低いからと言って難しいキャラは触れてはいけない そんなことはありません レベルが低いなら経験を積んで上げればいいだけの話です 好きなキャラなのに、難しいとか簡単とかを理由に使うのを諦めるなんて、つまんないでしょう? 「好きである」という感情は、全てに最優先します -- (管理人) 2012-12-20 10 33 33 おお・・・力説有り難うございます。管理人さんがどれだけ大変な勉強をされてきたのかがわかります。 確かに、目的意識が有るのと無いのでは同じ1クレジット使うのでも違いますものね。そういう意味では、自分はただダラダラプレイしてただけでした。使いたいキャラも難しいし使うと対人戦でボコボコに負けるのが嫌だったから、家庭用待ちにしようかなと思っていたのですが、まず自分のそういう根本的なネガティブで堕落思考な所を治そうと思います…本当にアドバイスどうも有り難うございました!! -- (名無しさん) 2012-12-21 09 08 01 アマネはややなのか…?ゼットウで移動するだとかC系統の範囲とか割りと癖強めな気もするが -- (名無しさん) 2012-12-25 23 35 44 >アマネ 「クセのあるキャラ」に比べればまだ素直なんですけど、 「ややクセのあるキャラ」に入れるには少し複雑すぎる という感じですね 難しいことをやらなければ素直、って印象です -- (管理人) 2012-12-26 02 07 52 チャレンジモードで基礎コンボ練習とかしたらいいでしょうに。立ち回りは実際相手しないとダメですがね -- (ネーミィ) 2013-01-05 23 28 23 μはクセが強いキャラでしょうか? ビットの仕様に少しクセがあるだけで、技の性能はスタンダードそのものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 12 32 >μ-12 ビットの仕様に癖があるので、癖が強い扱いです そもそもの分類目安として、 ・固有ゲージ、ストックを持っているかどうか ・ドライブが単純に攻撃を繰り出すかどうか があります ドライブが単純に攻撃技であるキャラに比べると、 ドライブが「設置技」である以上、 設置するタイミング、手間、使い方が問われます Dボタン操作をコンボに組み込みやすいキャラに比べると、 そこは「学習が要求されるポイント」であり、難しさがあると思います -- (管理人) 2013-01-24 08 54 00 癖が強いか弱いかだけを示すのではなくて そのキャラがどういう癖を持っているのか 各キャラごとに書いていったほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 48 12 攻撃させれば反撃を許さないほどに圧倒的 防御に回ればどうしようもないほどに脆い みたいなキャラっていませんかね? -- (煌) 2013-02-04 20 05 18 攻めが強くて守りが弱いってキャラは結構いる。それは上に書かれてる通り。 圧倒的な攻撃という意味ではアラクネ、レリウスあたりじゃないかな。 どうしようもないほど脆いってキャラはあんまりいない。強いて言うなら体力低いキャラは 脆いけど、、 -- (名無しさん) 2013-02-05 00 06 47 アラクネ、レリウス、カルル、タオカカで悩む感じです 具体的な違いがよくわからないんですよね -- (煌) 2013-02-05 20 25 26 また癖があるキャラばっかですねぇ… 使っているわけではないので、間違ってしまうかもしれませんが アラクネは『烙印を付けるまでは辛抱強くならなければならないが、付ければ攻める力は随一』というタイプ カルルは『機動力の高い自分と迎撃力の高い人形での、挟みこんでからの封殺力が高い攻め方』のタイプ レリウスは『自分と人形(と言っても、常に追従しているので、活動時間が有限な自分がもう一人いるような物)での、攻撃の隙間を無くした固めに優れた攻め方』のタイプ タオカカは『圧倒的な機動力とその速さでの崩し、高めのコンボ火力を持つ、純粋な攻めの力』が高いタイプ うーん…戦ってる感想だと、こんな感じですかね。 間違っていたら、誰か訂正・追記しといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 24 53 たびたびごめんなさい 純粋な立ち回り性能 つまり相手のペースに持ち込ませ辛く 自分のペースを相手に押しつける と言う点では ニューとタオカカどっちが上ですかね? -- (煌) 2013-02-06 18 27 22 なんというか、頭で考えすぎている印象があります >相手のペースに持ち込ませ辛く、自分のペースを相手に押しつける 上も何も、どっちも立ち回りの方向性が違うタイプなので上も下もないと思います ・タオは空中と地上を飛び回るスピードとコンボ火力 ・ν-13はドライブや必殺技などの相手の動きを制限しやすい牽制 という、それぞれのキャラ長所があり、これを押し付けることで相手のやりたいことを抑えこむことができます とはいえ、この長所押し付けは、必ず全キャラに通用するわけではなく、キャラ相性が出てきます なので「自分が動かすのにあたって納得できるキャラ、馴染むキャラ」を選びましょう あと、2キャラにまで絞れているなら、自分で両方触ってチェックするのが一番良い答えだと思います 家庭用を持っているなら家庭用で、アケしかないならWikiを見ながらスパーリングで技性能やコンボを覚えて、 5クレでいいので、そのキャラを使ってアーケードやスコアタをクリアしてみましょう そうやって実際に動かしてみる事で 「このキャラ、自分に合っているな」とか「ちょっとこいつはしっくり来ないな…」 みたいなのが掴めると思います -- (管理人) 2013-02-06 22 36 04 ニューとタオカカならタオカカの方が押し付けは強いです。 ニューよりも苦手キャラが少ないし、機動力が高いので 自分のペースを作りやすいです。さらにCPでは凶悪な技が追加されていて、常に最強キャラの筆頭にあがってます。 ただ、死に易いので本当にやりこまないと、キャラの強さを感じることなく挫折しますのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-02-07 01 09 32 いろいろとすいません ハクメン使いなんですが 初動の遅さが個人的にいらいらして 別のキャラを使おう! と考えた次第です まず第一に私の性格上 攻撃性の強いキャラ またハクメン培ったガード能力を活かしたいな と思い 攻撃面が強く 防御は弱い そんなキャラを探していました アラクネを触ったらいかんせんSTGの殴り合いには弱い事 気付いたらまた初動の遅いキャラじゃないの! って事で よくよく引き合いに出されるSTGキャラ さらにBBは画面が横に広いのも気になりました そこで立ち回りの強さ について気になった感じです タオカカをがんばろうとおもいます コンボ難しい>< ありがとうございました! -- (煌) 2013-02-07 20 10 19 ガードに自信があって攻めっ気が強いなら実はタオカカよりもバングが向いていたかもね。 EXならだけど。CPバングはEXの頃の魅力が激減したのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 00 02 28 暑苦しいのはNO -- (煌) 2013-02-17 08 31 52 持ちキャラが決まらないのですが使って飽きないようなキャラいませんか? -- (名無し) 2013-02-23 22 38 08 情報が少なすぎる。これから始めるってことなのか、今まで誰かを使って飽きたってことなの。 飽きるって、使ってて楽しいかどうかは人次第だから、アドバイス自体難しい。 どういうキャラが好みなのかも教えてくれれば候補くらいはあげられるよ。 じっくり攻めたいとか、スピードキャラがいいとか操作が簡単なキャラがいいとか女性キャラがいいとか。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 08 37 これからブレイブルー始めるのですが タオカカかハザマどっちか使おうと思うのですが どっちのほうが自分のペースに持っていきやすいですか? -- (名無し) 2013-02-24 23 17 16 タオカカとハザマはどちらもトリッキーな機動力を生かして戦うキャラ。 ペースを握りやすいのはタオカカだけど、その分死に易いし、難しいって認識で問題ない。 かといってハザマが簡単とは言わないけどね… 一旦ペースを握ったら(コンボをミスしないかぎり)爆発力はハザマの方が上。 タオカカの方がキャラ相性が極端に悪い相手が少ない。ただし、低体力のせいで、読み負けるとあっさり負ける。 -- (名無しさん) 2013-02-26 01 12 09 癖の強さでイザヨイがカルルよりも上と見て知って、驚いたのですが、イザヨイってそんなに扱いづらいキャラなんでしょうか?ラジオなんかで(確か曖昧で自信はないんですがゲムココだったような?)開発者のパチさんがイザヨイは結構シンプルで初心者にオススメだといってたんですが、実際の所、ここの掲示板のキャラランク表でカルルよりも難しく癖のあるイザヨイを本当に初心者が触っても大丈夫なんでしょうか?具体的に教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2013-03-08 12 33 09 イザヨイの性能ってわけでもないですが・・・ 癖が強いからといって操作が難しかったり上級者向けというわけでもないです たとえばテイガーは癖が強いですが操作等が簡単で初心者にもオススメできる性能です 一番上の項目に書いてありますがまずは使ってみるのが一番ですよ -- (名無しさん) 2013-03-08 18 06 20 分かりました。まずは一週間ぐらい使ってみます アドバイスありがとうございました -- (名無しさん) 2013-03-08 20 45 22 マコトのコロナアッパーって無敵昇竜でしょ? あと、ヴァルケンは狼時はダッシュだし飛び回るし、機動力は低いどころか上位陣じゃない? -- (名無しさん) 2013-04-13 14 25 53 「崩しが強いキャラ」の所、多すぎないか?あのラインナップなら平気でバレットとかも入りそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-04-13 19 49 45 マコトは完全に忘れてましたwラグナを崩しに強いに入れるかどうかに迷った結果、入れてしまったために数が膨れてしまいました。ラインナップ的にコイツは入れても良さそうというのがあれば、ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 02 14 バレットのシア、プラチナのマギカも無敵仕様あるだろ -- (名無しさん) 2013-04-14 11 21 36 当て身はジンも持ってる。 後、バングの当て身ってドライブ?あれってGPでしょ? ついでに、「守りが強い=相手の攻めに対して切り返す技を持っている」なら、1F目から無敵の技を持ってない姫様以外、皆守りが強いにならん?無敵昇竜だけが切り返しじゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 19 11 16 そりゃゲージあればカウンターアサルトとか切り返しは誰だってあるだろ。 ノーゲージで切り返せる昇龍持ちのアドバンテージを守りが強いと表現するのは自然だろ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 49 32 ジンの当身はDDなので、対象外です。バングはGPですが、転移を利用した切り替えしが主な運用なので間違ってはいません。厳密に当身じゃないというのであれば表記を変更しますが、性能の悪い当身と捉えてもなんら不都合はないと思いますよ。 プラチナのマギカや、レリウスのレドリーは切り返しというよりは、仕切りなおしに近いため、若干他の切り替えしとは異なる印象です。 たしかに運用の仕方次第では切り替えしにもなりますが…レドリーがあってもレリウスの切り替えしが強いとは、個人的には思えませんが、、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-18 03 02 31 いやバングが当て身ならマコトのパリングも当て身と言えるかなと思っただけ。 ゲージ云々は確かにその通りだね、ごめん。 あと、ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? ついでに、昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? -- (名無しさん) 2013-04-18 08 32 14 >ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? 棒を持ってりゃ打てる、ってことで普通にカウントしますね >昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? 個人的に、コマ投げは「割り込み」として判断します 無敵昇竜ってのは主に「ノーゲージで623+ボタンで出せる無敵付き打撃技」のことです ゲーム全体共通システムとして「ゲージを使えば切り返せる」ってのがあって、「でもゲージを使わずに切り返せるって、ゲージ使わないと切り返せないキャラに比べると50%分得」ということで、ノーゲージ無敵昇竜はそれだけで強い、切り返しとして便利、とされるわけです。 -- (管理人) 2013-04-18 11 46 19 シアがコマ投げとかふざけんなww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 22 38 タオが固め部類じゃなく崩し部類にいる 異様な違和感 -- (名無しさん) 2013-04-20 00 12 18 タオカカは固めも崩しも凶悪だからなぁ、どっちにいてもおかしくない ただ、中下段表裏択が瞬時に迫れるって特徴がユニークなんで崩しで良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-20 01 19 11 え…ジンの吹雪って昇竜…え…? -- (名無しさん) 2013-04-20 02 14 11 中途半端な知識で書くなよ…まとまるもんもまとまらん。 -- (名無しさん) 2013-04-21 23 24 48 昇竜コマンドだから書かれたんだと思いますが、確かに切り替えしには吹雪は使いませんねw まぁ全キャラの性能をきっちり把握できてる人はそうそう居ないと思うので、 間違いは気付いたら指摘すれば徐々に纏まると思いますよ。wikiってそういうものです。 -- (名無しさん) 2013-04-22 03 37 42 ブレイブルーをマコトで始めて、ある程度は 勝てる様になった自称脱初級者なんですが キャラ変えをしようと思いここのページを拝見させて もらいました。そこで質問があるのですが、 単純に攻撃面だけで強いかどうかを判断した場合 やはり癖の強いキャラほどマスターした時に他のキャラよりも性能が突出するものなのでしょうか? (カルルやアラクネ、イザヨイやヴァルケンハイン、レイチェルなど)教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 20 48 44 癖の強さと攻撃面の強さはさほど関係ないです 例えば、一般的に癖が少ないとされるジンでも非常に強い攻撃性能を持っていますし 癖が強いと言われるイザヨイもそこまで圧倒的な攻撃性能は持ち合わせていません 「癖が強い」というのは平たく言えば「他キャラには真似できない特性がある」ということなので、 それがキャラの強さに繋がるかどうかとはまた別の話です。 なので、無理して癖の強いキャラを選ぶ必要はありません。 自分に合ったキャラを選んでやり込んだ方が、強力な攻めが使いこなせるようになると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 40 52 高難度のキャラを使いこなせると言うことは単純にプレイヤー性能が高いということなので、結果的に強くはなりますよね ってだけですよ カルルやレイチェルが強キャラランクに挙がらないのがいい例だと思います。カルルの項目見れば分かる通り欠点だらけですから。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 52 21 お早いアドバイス有難うございます。単純にアクの強いキャラが最強と言うことではないんですね、そこのところを誤解していました。やっぱりキャラ変えは止めて最初に選んだマコトを徹底的に極めようと思います。質問にお答えくださって本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 54 57 ちなみにヴァルケンはクセが非常に強いに入ってるけど、操作は別に難しくはない。 多少慣れが必要ってレベル。カルルアラクネライチの方がよっぽどムズい。 -- (名無しさん) 2013-04-24 02 47 37 格ゲー初心者なんですがいきなりμ-12から始めるのは厳しい(コンボの難しさなど操作上)でしょうか 癖が強いの中に入ってるのでほかのキャラで慣れてからの方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-28 18 05 27 >μ-12 ドライブがいろいろ大変ですけど、スキならどうぞ 好きなキャラを選んで遊ぶのもアリですし、扱いやすいキャラに慣れてから遊ぶのもアリです -- (管理人) 2013-04-29 02 36 16 取り敢えずやっぱりμ-12好きなので頑張って使って行こうかなと思います しかし練習したいから家庭版買おうかなと思ったら新作発売日遅くてワロエナイ -- (名無しさん) 2013-04-29 10 13 13 μがレイチェルやカルルと同じ癖の強さにいるのがすごい違和感 技性能は素直だしビットもさほど扱いに苦労しないでしょ てきとうに置くだけでも十分だし -- (名無しさん) 2013-04-29 12 23 28 割と皆違和感感じてる割り振りなんだよね。そもそもクセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくいし要らない気が… -- (名無しさん) 2013-04-30 03 44 12 μ-12良いと思うよ。最初はイマイチビットの扱いが分かりにくいだろうけど、分かってくると楽しくなるから。 ただ、アーケードで格ゲー初心者だとキツイかもね。勝利に拘るかどうかってのもあるけど。EX買って練習したほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2013-04-30 03 46 58 >クセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくい 以前はこの項目を不要として設置してなかったんですが、 「経験者、既存プレイヤーにとっては『知っているから不要』だと思う知識も、 初心者や未経験者にとってはこうした情報は目安となり、貴重なもの」 という多数の意見があり、それを踏まえて目安としておいています -- (管理人) 2013-04-30 10 27 02 >「癖」の内容について ラグナ、ジンの性能を基準にして比較しています いくつか例を挙げると、 ・挙動個性 →移動性能(歩き速度やステップ、ダッシュの性能、種類) →使いやすい牽制技、距離に応じた使える技の種類 →立ち回りの分かりやすさ、ノーゲージコンボの手軽さなど ・ドライブの扱いやすさ →ゲージ、ストックなどの管理すべき要素を持つかどうか(レイチェル、カルルは面倒) →複雑な条件なしに立ち回りやコンボに組み込めるか(ラグナ、ジンは扱いやすい) →立ち回りにドライブがどれだけ依存するか(例:ハザマ、ヴァルケン、μ-12は依存率高め) →ドライブの操作が複雑かどうか(例:ライチの棒、カルルのとの連携行動、) 解釈もあるので議論の余地はありますが、「癖」の感覚が主観的で個人差の大きいところなので、 説明は詳細に書けば書くほど冗長になります なので、こうした詳細な説明は省いています -- (管理人) 2013-04-30 10 44 19 >μ-12 想定しているプレイヤーのレベルがわかりませんが、 「格ゲー自体の初心者」にとって「設置」という行為は少しハードルが高いと思います というのも、 「ビットを置いておくだけでもそれなりに機能する」とは言われますが、 それは「適当に設置したビットでも立ち回り技として機能させる位置取りが出来る」という、 経験者ならではの(無意識の)前提があるわけです レイチェル、カルルも本体とオプションの連携で同様の動きを求められますが、 μ-12はビットを複数設置できる上に機動力と動きが素直なだけに、 きちんと勝っていくために求められる判断力はかなりのものだと思います -- (管理人) 2013-04-30 11 08 01 >クセのあるなしについて 前より情報は充実してきたので、この項目は無い方が分かりやすいんじゃないかとは思いますよ。 「主観的で個人差が大きい」と管理人さん自身が言っちゃってるものをなんの説明もなくこいつは癖が強いんですよ!となにも分からない初心者や未経験者に言い切ってしまってるのも良くない。 wikiなので客観性が低いものは要らないと言われても当然ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 03 58 >wikiなので客観性が低いものは要らない 確かに、そういう意味では矛盾している発言になりますねー…。 納得できたので、一度消してみます。 -- (管理人) 2013-05-01 21 05 37 自分にあったキャラの所にノエルが一つも入ってない…? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 27 11 別にゲージ無しの無敵技が無いのはイザヨイだけではないのに、どうしてイザヨイだけ防御力の脆さを強調されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 15 50 24 ν崩しが弱いって書いてあるのに違和感 見えにくい中段普通に持ってるよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 50 12 対空が強いって項目も参考にしたいです -- (名無しさん) 2013-12-15 14 31 11 対空はちょっと難しいですね。 ほぼ全員対空に使える技持ってますから。 どのキャラもカウンターヒットやゲージなどの条件が揃っていればリターンもでかかったりしますし。 逆に弱いのはバングとイザヨイくらいですかね。 かといって全く対処できないほどキツイかと言われるとそこまででもないですしね。 BB自体が対空攻撃をガードできてしまうので、一概に 誰が対空強いです、とは言いにくいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 51 02 イザヨイの防御面の弱さは、暴れに使える通常技が無いことが主な理由でしょう。 空対空で横に強い技もないから攻められやすいしね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 10 20 ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 まぁ、ドライブ封印基準なら別だけど -- (名無しさん) 2014-02-14 00 07 55 バレットは攻め継続強い方ではないよ -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 29 >ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 その下に「ドライブを使わないと機動力が低い」という説明があり、 「ドライブで機動力自体は補える」という補足もあります。 -- (管理人) 2014-02-15 19 06 02 レイチェル2C切り替えしとかネタなん? 昇竜なんてコマンド技じゃないので1F無敵なんてレイチェルないし、DDも唯一無敵無いし。 一番守り弱いと思うのだが -- (名無しさん) 2014-03-31 00 41 02 中段見てから割り込むには充分、風で逃げたり出来るから一番はないな これで一番っていわれるとイザヨイが泣く -- (名無しさん) 2014-03-31 15 44 50 ACのココノエはどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-04-11 10 17 08 2014-03-31 00 41 02はただのレイチェル使われでネガってるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-29 17 26 49 たしかにイザヨイヴァルケンは無い扱いなのに レイチェル含まないのは良くわからん 足無敵あるない位の違いしかないし 5Fガーポが切り返し扱いならハザマのリバサガショウも切替しだしな -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 22 切り返しについていろいろ意見があったので、加筆修正しました >小技暴れでの切り返し BBではめちゃくちゃ大事な要素ですが、 初心者が読むページで小パン暴れの発生や判定の話をしても、 話がわかりづらくなるだけなのでこのページではスルーします コパンの話がしたければ、ページ作っていいですよ >レイチェル 守り弱いというか、切り返しとしては2Cしかないと思います 2Cの性能自体はいい方ですが一点読みの暴れに近いので、 きちんと直ガなりバリガして下がる方がいいと思います -- (管理人) 2014-07-19 23 35 53 カルルのAヴィヴァは単なる移動技 Bヴィヴァは頭体無敵 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 35 58 アマネに一目惚れして格ゲーデビューしたというのに初心者向けじゃないとか茨の道ですわ(-_-) 早くアマネで強くなりたいけど、まずは他の操作が比較的簡単なキャラで格ゲーに慣れた方がいいのでしょうか?急がば回れなのか、アマネでプレイし続けるのが結局近道なのか、一般論で言えばどちらなのでしょう。アドバイスお願いいたします -- (初心者未満) 2015-03-05 23 10 29 初心者がアマネを使うと文字通り何もできずに負けることが多く練習にならないのでせめて格ゲーの流れを理解するまでラグナ、ジンのようなシンプルなキャラを使用したほうがおそらく上達が早い -- (名無しさん) 2015-03-06 11 27 35 アドバイスありがとうございます! 教えてもらったとおり最初にラグナを触ってみたらゲームルールがなんとなく分かりました。その後アマネでアケモに挑戦したら無事クリア出来ました。でも、まだ下段・中段やコンボの繋げ方がよく分かっていないので、暫くはラグナで色々と練習してみます^o^ 早くアマネを華麗に舞わせられるよう、精進しますψ(`∇´)ψ -- (初心者未満) 2015-03-06 20 16 46 レリウスの体力が10500はまだミスって分かるけど マコトの体力が10800ってのはどうやって間違えたのか。 -- (名無しさん) 2015-08-09 00 53 10 いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23
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|\|\( ゚w゚)エディたん( ◎ )フォモ┌┤ ´д`├┐5様( ∵)アラクネ( ◇)ハクメンさん タオカカ ∠。w゚) 何故こうなったニャス・・・ 68 :名無しさん:2010/02/27(土) 13 20 47 ID 0AayaJg.0PSP版ネットワークモードで使えるAA| o-o|J~( []v[])W( -X-)( @_@) Ω _ ( @ ~ i)テイガー、ライチ、バング、カルル、ハクメン、ニューじゃないかと思うんだが他にも何種類かあったけど何を表しているのか俺には判らなかった 69 :名無しさん:2010/02/27(土) 13 25 24 ID 9NKAMkjE0ニューだけ納得いかない 70 :名無しさん:2010/02/27(土) 13 41 53 ID mO9ZJkCM0アークなら( ∵)とか( ◇)使ってくれると思ったのに 71 :名無しさん:2010/02/27(土) 13 44 42 ID 0AayaJg.0というかちゃんとキャラの並び順になってるっぽいなこれ全体的にかなり酷いけど ラグナ ∑ ` n´) ジン ( -_-)* ノエル ( i ~ i)Lレイチェル (σ σ)f テイガー | o-o| タオカカ ~・w・ ライチ J~( []v[]) アラクネ ( 0o0) バング W( -X-) カルル ( @_@) Ω ハクメン _ ニュー ( @ ~ i) 69ノエルに眼帯と見れば納得できないことも…駄目か 72 :名無しさん:2010/02/27(土) 14 21 36 ID o02/Gw3Y0黙ってこいつら使ってくれりゃいいのに ,/´ ̄`ヽA_,∧丶 ゝ-―-ヘ,,ヘヘヘ 、,、ヾ〃,、)´  ̄`ヽェ .___ ∨_,, ∨ ノヘ-─ヘ | ||o | ノ, ノ从ノハ,-─ヽ ノハヾ__ノEコ〉从ハヾ, <[ ,、o-o||_i_i!_ハ」|8ハ _|__|_ムム ム∧ミノ=Θ=]ミニニiニiニ> |从*´Д`)=゚w゚)プД゚)フ´Д`) `・メ・) ∵)[ (9 ̄ ̄|N‘ローロj ◇) ^o^)´・ω・) |从*゚ー゚リル(リ(.゚)‐゚ノ)ノ●Λ^)●ν^) ^μ^) 342 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/28(月) 23 28 15 ID /X2eLOqY0どうでもいいけど公式一行AAってあるよねメッセージかなんかで送れる奴343 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 10 36 02 ID 38rXKw0kO 342PSPのあれか。何か残念なんだよなぁ...344 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 10 43 28 ID AGnqL3QYO [1/2]ハクメン→( ◇)アラクネ→( ∵) ハザマ→( ^o^) ν→(●ν^) Λ→( ^Λ^) μ→( ^μ^) フォモ→( ◎ )他キャラも考えようぜ一行AA345 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 11 45 48 ID ZeWHeSak0(・Å・)ロジャー346 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 11 55 56 ID cy5ExCrU0( Φ皿Φ)<ツイニワシノAAガデキタカ347 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 12 10 37 ID eB1ESSjI0 [1/2]テルミ( `∀´)ハザマ( ^o^)一行で表すのは難しいだろう髪型や帽子がないと348 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 12 55 57 ID AGnqL3QYO [2/2] バング→(`・×・)テイガー→(=0=0) ラグナ→(プД゚)フタオカカ→(・皿・) ジン→(`-´) ノエル→(/;ー;)かなり無理あるけどこれが限界…他は諦めた公式のあれはあまりにも残念なんだよなぁ…350 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 13 31 19 ID fbqKyhFs0ラグナが<_プー゚)フに見えた360 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 01 30 16 ID pzc.Bl1A0ジンの一行AAは( M) だろ361 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 01 59 21 ID FZBtyYwk0(´・ω・`) レイチェルもうこれでいくね362 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 02 11 06 ID /1g0kT5w0川(´・ω・`)川363 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 02 54 53 ID QLHa6xHw0ξ・ω・)ξツインテール表すならこれとか?364 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/06/30(水) 03 07 29 ID S08coEec0ξ´・ω・)ξこれで解決365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 03 42 33 ID cMHVAyBE0良いな366 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 03 44 42 ID tY10oGvk0ξ´・ω・)ξ ラグナ、私に跪きなさい372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 09 19 45 ID PQfahG8k0Y(´・ω・`)Y367 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 03 46 57 ID T2bV2A8.0 [1/2]⌒(・ω・ )⌒368 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 04 21 57 ID 3bMEWa9M0へ(・ω・)へ369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 07 06 19 ID QsIeBznA0>|(・ω・)|<370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 08 15 42 ID xIlIH8oY0 北斗有情破顔拳 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / .|∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \一瞬コレに見えた・・・371 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 08 15 44 ID 5sqgXPz.0>∩(・ω・)∩<375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 12 29 43 ID yaf2HqJg0クソルビームw376 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 14 33 30 ID XnJziDng0ξ、´・ω・ ξ 374 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 12 20 53 ID DjyESYfsO 370 そうか… 姫様のアストラルヒートを上じゃなくて左右にを攻撃範囲にすれば…! 377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 15 01 18 ID T2bV2A8.0 [2/2] それとーがひょーじん 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 16 50 26 ID 3AZQHcxQ0 そうか…凍牙氷刃の攻撃範囲を上下にすれば…! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 17 09 49 ID 5IgtasAA0 EXフォモの縦ダークエンジェル思い出した